Lore:Fazioni
Le Fazioni di Tamriel sono tante e molto variegate. In genere, una "fazione" è un'associazione di persone dotata di un nome identificativo non inclusa in altre categorie più specifiche. Le fazioni possono essere qualsiasi cosa, da ordini religiosi ad accademie, da gilde ad armate, da clan di vampiri a gruppi di pirati, da covi di ladri a dipartimenti governativi.
Cosa definisce una fazione?
Lore:Fazioni è una categoria residuale, che è più chiaramente comprensibile se si considera cosa non da parte della categoria invece di cosa ne fa effettivamente parte. Razze o persone, come Volpe Grigia o lo Shezarrines, non sono fazioni. Anche gruppi di creature o divinità non fanno parte di questa categoria.
"Associazione" va inteso in senso ampio: anche persone che non si sono mai incontrate e che non si considerano unite possono costituire una fazione, come ad esempio gli Ashlanders. Storicamente, famiglie importanti e clan, come ad esempio il clan Direnni, possono essere incluse in questa categoria. Un nome preciso è l'unica vera costante che ogni fazione deve avere. Ogni singolo gruppo di pirati, banditi o ladri non è degno di menzione. Tuttavia se questi gruppi si danno una propria identità dichiarandon un nome, come ad esempio Blood Horkers, Summerset Shadows, oo Wharf Rats, diventano una fazione identificabile e possono essere inclusi in questa categoria.
La linea di separazione tra gruppi di persone e gruppi di creature o divinità non è sempre chiare, ma si è deciso di seguire la distinzione fatta nella maggior parte dei giochi. Di conseguenza, un gruppo con un nome proprio di goblin o Falmer non può essere una fazione, in quanto non è composto da "persone". Tuttavia, un gruppo nominato di Orchi o Elfi della Neve civilizzati viene considerata una fazione.
Vedi Anche
- Pagine delle fazioni specifiche per i vari giochi: Daggerfall • Morrowind • Oblivion • Skyrim • Online